namespace Game.Utils
{
	public class MathUtil
	{
		public static float GetCurveValue(float val)
		{
			val %= 4f;
			if (val <= 1f)
			{
				return val;
			}
			if (val <= 2f)
			{
				return 2f - val;
			}
			if (val <= 3f)
			{
				return 0f - val + 2f;
			}
			return val - 4f;
		}
	}
}
